数字部分-发音键盘

本例向你展示如何使用tone()函数在不同的传感器被按下时发出不同的音调。

硬件需求
Arduino板
8Ω扬声器
3个光敏电阻
3个10kΩ电阻
100Ω电阻
跳线/面包板连接线
面包板

电路
将扬声器用一个100Ω电阻连接到数字引脚8,扬声器另一个引脚连到GND。并联连接你的三个压敏电阻(或者其他类似传感器)并将他们连接到5V。分别将三个压敏电阻的引脚连接到A0-A2引脚,并且在A0-A2上分别用三个10kΩ电阻连接到GND,作为低电压参照。
image

原理图
image
代码
下面的代码会读取3个传感器的模拟值。每个传感器与音调数组中一个音调相对。如果任何传感器的值超过临界,那么就播放对应的音调。
下面是代码:

/*
音乐键盘-tone函数的运用

在不同传感器被按下时发出不同的音调

电路连接:
* 3个压敏电阻分别连接到5V和A0-A2
(原文错误,原文说的是A0-A5但实际没那么多键)
* 3个10kΩ电阻分别连接到GND和A0-A2
(原文错误,原文说的是A0-A5但实际没那么多键)
* 8Ω扬声器连接到8号引脚
* 代码是公开的

*/

#include "pitches.h"

const int threshold = 10;    // 播放声音的传感器临界值

// 要播放的音符,与三个传感器匹配:
int notes[] = {
NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C3
};

void setup() {

}

void loop() {
for (int thisSensor = 0; thisSensor < 3; thisSensor++) {
// 获取传感器的值:
int sensorReading = analogRead(thisSensor);

// 如果传感器的读数大于临界值(压力足够):
if (sensorReading > threshold) {
// 播放与这个传感器对应的音符:
tone(8, notes[thisSensor], 20);
}
}
} 

这个工程用到了另一个头文件:pitches.h。这个文件包含了所有常见的音符对应的音调值。比如NOTE_C4代表中央C,NOTE_FS4代表**F#**以此类推。这个音符表是Brett Hagman(tone函数原型的作者)写的。当你想要发出播放音符的时候,这个头文件可能会派大用处。

为了包含这个新的pitches.h 文件,你可以点击串口监视器下面的下箭头按钮,选择新代码页(New Tab)选项。或者按快捷键Ctrl+Shift+N。

image

接着,粘贴以下代码到代码编辑区域:

/*************************************************

* 公共常量

*************************************************/
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978

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